Дизайн приложения — это в первую очередь путь пользователя: от экрана приветствия до подтверждения оплаты, с учётом всех уведомлений и всплывающих окон на этом пути. Прежде чем открывать редактор, стоит ответить на три вопроса: какая главная цель приложения, какие разделы в нём действительно нужны и какие действия должен совершить пользователь.
Платформа диктует правила
iOS и Android используют разные наборы стандартных элементов — календарь, выбор даты, настройки звука уже существуют в системе, и рисовать их с нуля не требуется. Apple публикует готовые шаблоны в открытом доступе через Apple Design Resources, у Google есть аналогичная библиотека Material Design.
Навигация подчиняется устойчивым паттернам
Пользователь ожидает увидеть определённые элементы в определённых местах экрана: кнопку "назад" — у левого края, заголовок — по центру, дополнительные действия — справа, желательно одной кнопкой, а не несколькими. Нижнее меню обычно включает 4–5 иконок с подписями, если функционал ещё непривычен аудитории. Такие паттерны экономят время пользователя на привыкание — он переносит опыт из других приложений на ваше.
Цвет и минимализм работают лучше пестроты
Оптимальная палитра — один-два основных цвета и один-два вспомогательных. Большое количество ярких оттенков перегружает восприятие и отвлекает от целевого действия.
Кнопки должны быть предсказуемыми
У каждой кнопки есть несколько состояний — обычное, выделенное, активное, неактивное — и все они должны быть проработаны в макете. Стилей кнопок в интерфейсе стоит держать не больше двух: если пользователь один раз запомнил, как выглядит кликабельный элемент, непохожий стиль он может просто не воспринять как кнопку.
Отступы формируют ощущение лёгкости
Современный интерфейс строится на "воздухе" — свободном пространстве вокруг элементов. Удобный подход — задать базовый отступ и масштабировать его кратно (в 2, 3 раза) там, где нужен более выраженный визуальный разрыв, вместо случайных значений на каждом экране.
Опирайтесь на знакомые пользователю паттерны
Изобретать интерфейс с нуля не требуется и часто вредно — люди быстрее осваивают то, что уже видели в других приложениях. Полезная практика: протестировать несколько популярных приложений в своей нише, выписать, что в них понятно, а что вызывает затруднение, и опереться на уже проверенные решения вместо непроверенного креатива.
Мы проектируем интерфейсы мобильных приложений с учётом специфики iOS и Android, тестируем UX-решения на реальных пользователях и следим, чтобы дизайн работал на цель бизнеса — от первого экрана до оплаты, а не просто красиво выглядел в презентации.